2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여주었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만, 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

이것은 PC의 지배적 인 플랫폼으로서의 위치를 56%의 점유율을 보유한 2020 년 이후 트렌드 빌딩을 확고하게합니다. Roblox, Minecraft 및 예상 스위치 2와 같은 플랫폼의 출현에도 불구하고 지속적인 성장은 강력하고 확장되는 PC 게임 시장을 가리 킵니다. 그러나 다가오는 스위치 2는 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 향후이 균형을 이동할 수 있습니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 강조했습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체 및 소액 결제 압력 및 잠재적 소진과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않았다.

GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 "시장 과포화"를 강조했으며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 두드러진 예가됩니다.

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 후속 보고서에 따르면 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표에 대한 우려가 제기되었습니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석이있었습니다. 이는 보고서의 결과가 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.
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