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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

By MiaMar 16,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos reveló una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Esto representa un aumento del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor que contribuye. Aunque no es una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los que eligieron "otro" especificó el mazo de vapor como una plataforma objetivo.

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Esto solidifica la posición de la PC como la plataforma dominante, una construcción de tendencias desde 2020, cuando tenía una participación del 56%. El crecimiento continuo, a pesar de la aparición de plataformas como Roblox, Minecraft y el cambio anticipado 2, apunta a un mercado de juegos de PC robusto y en expansión. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría cambiar este equilibrio en el futuro.

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El informe también destacó la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo y las presiones de las microtransacciones y el potencial agotamiento.

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GDC enfatizó la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, y muchos tienen dificultades para mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un ejemplo destacado de esta dificultad.

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Un informe posterior de PC Gamer el 23 de enero de 2025 planteó preocupaciones sobre la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esto sugiere que los hallazgos del informe pueden no reflejar completamente el estado global de la industria del juego.

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