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PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

By MiaMar 16,2025

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。これは、2024年に報告された66%から14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した人の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

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これにより、PCのポジションが支配的なプラットフォームとしての位置を固めます。これは、2020年が56%のシェアを保持してからのトレンドビルです。 Roblox、Minecraft、予想されるSwitch 2などのプラットフォームの出現にもかかわらず、継続的な成長は、堅牢で拡大するPCゲーム市場を指しています。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの改善が約束された今後のSwitch 2は、将来このバランスをシフトする可能性があります。

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レポートはまた、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率を強調しました。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、マイクロトランザクションや潜在的な燃え尽きの圧力などの懸念を引用しました。

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GDCは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームにとって重要な課題として強調し、多くの人が持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の顕著な例として機能します。

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2025年1月23日のPC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査の非西洋諸国からの開発者の過小評価に関する懸念を提起しました。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果がゲーム業界のグローバルな状態を完全に反映していない可能性があることを示唆しています。

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