2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台。这比2024年报告的66%增加了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。尽管在调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam甲板指定为目标平台。

这巩固了PC作为主要平台的地位,这是自2020年以来持有56%股份以来的趋势建设。尽管出现了诸如Roblox,Minecraft和预期的Switch 2之类的平台,但仍在持续的增长指向强大而扩大的PC游戏市场。但是,即将到来的Switch 2凭借其承诺的图形和性能改进,可能会在将来改变这种平衡。

该报告还强调了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在创作现场服务标题。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞以及微交易和潜在倦怠的压力。

GDC强调“市场过饱和”是现场服务游戏的重大挑战,许多人努力维持可持续的玩家基础。仅六个月后,乌比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封闭是这一困难的重要例子。

PC游戏玩家随后在2025年1月23日的报告引起了人们对GDC调查中非西方国家的开发商代表性不足的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等主要游戏地区显着缺席。这表明该报告的发现可能无法完全反映游戏行业的全球状况。
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