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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

By MiaMar 16,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為其主要開發平台。這比2024年報告的66%增加了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一個促成因素。儘管在調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam甲板指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

這鞏固了PC作為主要平台的地位,這是自2020年以來持有56%股份以來的趨勢建設。儘管出現了諸如Roblox,Minecraft和預期的Switch 2之類的平台,但仍在持續的增長指向強大而擴大的PC遊戲市場。但是,即將到來的Switch 2憑藉其承諾的圖形和性能改進,可能會在將來改變這種平衡。

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該報告還強調了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在創作現場服務標題。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯以及微交易和潛在倦怠的壓力。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC強調“市場過飽和”是現場服務遊戲的重大挑戰,許多人努力維持可持續的玩家基礎。僅六個月後,烏比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封閉是這一困難的重要例子。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家隨後在2025年1月23日的報告引起了人們對GDC調查中非西方國家的開發商代表性不足的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等主要遊戲地區顯著缺席。這表明該報告的發現可能無法完全反映遊戲行業的全球狀況。

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