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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

By MiaMar 16,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Isso representa um aumento de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% daqueles que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

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Isso solidifica a posição do PC como a plataforma dominante, um edifício de tendências desde 2020, quando possuía uma participação de 56%. O crescimento contínuo, apesar do surgimento de plataformas como Roblox, Minecraft e o Switch 2 antecipado, aponta para um mercado de jogos de PC robusto e expansivo. No entanto, o próximo Switch 2, com suas prometidas melhorias gráficas e de desempenho, poderia potencialmente mudar esse equilíbrio no futuro.

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O relatório também destacou a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, a estagnação criativa e as pressões de microtransações e potencial desgaste.

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A GDC enfatizou a "ssateação de mercado" como um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo proeminente dessa dificuldade.

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Um relatório subsequente do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025, levantou preocupações sobre a sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram das nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Isso sugere que as descobertas do relatório podem não refletir completamente o estado global da indústria de jogos.

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