Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) a révélé une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent PC en tant que plate-forme de développement principale. Cela représente une augmentation de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% de ceux qui ont choisi "d'autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

Cela solidifie la position du PC en tant que plate-forme dominante, un bâtiment des tendances depuis 2020 lorsqu'il détenait une part de 56%. La croissance continue, malgré l'émergence de plates-formes comme Roblox, Minecraft et le Switch 2 prévu, indique un marché de jeu PC robuste et en expansion. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement déplacer cet équilibre à l'avenir.

Le rapport a également mis en évidence la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur un titre de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et les pressions des microtransactions et un épuisement potentiel.

GDC a souligné la «sursaturation du marché» comme un défi important pour les jeux en direct, beaucoup ont du mal à maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple important de cette difficulté.

Un rapport ultérieur de PC Gamer le 23 janvier 2025 a soulevé des inquiétudes concernant la sous-représentation des développeurs des pays non occidentaux de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants provenaient des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cela suggère que les résultats du rapport peuvent ne pas refléter pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu.
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