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Resident Evil 2 & 4 Remakes: Der harte Entwicklungsweg

By LilySep 24,2025

Capcom RE2 Remake Director Explains Origins of Resident Evil Revival

Yasuhiro Anpo, der Regisseur der gefeierten Remakes von RE2 und RE4, enthüllte, wie Capcom die überwältigende Nachfrage der Fans erkannte, den legendären Horrorklassiker von 1998 wiederzubeleben. "Wir sahen, wie leidenschaftlich die Spieler dieses Revival wollten", erinnerte sich Anpo und verwies auf die entschlossene Reaktion von Produzent Hirabayashi: "Dann lasst es uns umsetzen."

Der Weg zur Renaissance von Resident Evil

Das Entwicklungsteam diskutierte ursprünglich darüber, ihre Remake-Reise mit Resident Evil 4 zu beginnen. Nach sorgfältiger Abwägung kamen sie zu dem Schluss, dass dessen nahezu perfektes Erbe signifikante Änderungen potenziell beeinträchtigen könnte. Diese Erkenntnis lenkte sie stattdessen zu RE2 – einem Teil, der nach Modernisierung schrie.

Capcom analysierte gründlich Fan-Projekte, um die Erwartungen der Spieler zu verstehen, und erkannte, dass die veraltete Mechanik des originalen RE2 dringend überarbeitet werden musste, während sein Wesen bewahrt blieb.

Fanskepsis trifft auf kreativen Triumph

Sogar innerhalb von Capcom und unter Franchise-Anhängern blieben Bedenken bestehen. Viele argumentierten, dass im Gegensatz zu den Vorgängern – belastet durch PlayStation-Ära-Limitationen wie feste Kameraperspektiven und umständliche Steuerung – die Veröffentlichung von RE4 im Jahr 2005 bereits den Third-Person-Survival-Horror perfektioniert habe.

Trotz dieser Zweifel lieferte Capcom schließlich Remakes, die die Originale würdigten und gleichzeitig Spielmechanik und Erzähltiefe innovierten. Die herausragende Kritikerresonanz und kommerzielle Leistung bestätigten ihren Ansatz und bewiesen, dass selbst verehrte Klassiker durchdacht neu erfunden werden können.

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