Ясухиро Анпо, режиссёр признанных ремейков RE2 и RE4, раскрыл, как Capcom осознала огромный спрос фанатов на обновление легендарного хоррора 1998 года. "Мы увидели, насколько страстно игроки хотели этого возрождения", — вспоминает Анпо, отмечая решительный ответ продюсера Хирабаяси: "Тогда давайте сделаем это".
Путь к ренессансу Resident Evil
Изначально команда разработчиков обсуждала начало своего ремейк-пути с Resident Evil 4. После тщательного анализа они пришли к выводу, что её близкое к идеальному наследие делает серьёзные изменения потенциально вредными. Это осознание направило их к RE2 — части, остро нуждавшейся в модернизации.
Capcom детально изучила фанатские проекты, чтобы понять ожидания игроков, признав, что устаревшая механика оригинальной RE2 требовала переработки при сохранении её сути.
Скептицизм фанатов vs творческий триумф
Опасения сохранялись даже в стенах Capcom и среди преданных поклонников серии. Многие утверждали, что в отличие от предыдущих частей, ограниченных технологиями PlayStation (фиксированные камеры, неудобное управление), релиз RE4 в 2005 году уже довёл жанр survival horror от третьего лица до совершенства.
Несмотря на сомнения, Capcom создала ремейки, уважающие оригиналы, но обогатившие игровой процесс и глубину повествования. Восторженные отзывы критиков и коммерческий успех подтвердили их подход, доказав, что даже культовые классики могут быть продуманно переосмыслены.