《惡靈古堡2》與《惡靈古堡4》重製版導演安田善裕揭露卡普空如何察覺玩家對復甦這款1998年傳奇恐怖經典的壓倒性需求。「我們見證了玩家對重製版的熱切渴望,」安田回憶道,並提及製作人平林良章當機立斷的回應:「那我們就實現它。」
惡靈古堡復興之路
開發團隊最初曾考慮以《惡靈古堡4》開啟重製計畫,但經審慎評估後,他們認為該作近乎完美的經典地位恐使重大改動適得其反。此項認知促使團隊轉向亟需現代化的《惡靈古堡2》。
卡普空深入分析玩家自製企劃以掌握期待值,明確認知到原版《惡靈古堡2》的過時機制雖需全面革新,其核心精髓仍須保留。
粉絲疑慮與創作成就的碰撞
即便在卡普空內部與系列死忠粉之間,質慮聲浪始終未歇。許多人主張與受PS時代技術限制(如固定視角與生硬操作)束縛的前作不同,2005年推出的《惡靈古堡4》早已確立第三人稱生存恐怖典範。
面對這些質疑,卡普空最終交出既致敬原作、又在玩法與敘事深度創新的重製作品。爆炸性的評價與商業表現驗證其策略,證明即使經典神作也能透過巧思重獲新生。