Yasuhiro Anpo, réalisateur des acclamés remakes de RE2 et RE4, a révélé comment Capcom a pris conscience de la demande massive des fans pour revitaliser le légendaire classique d'horreur de 1998. "Nous avons vu à quel point les joueurs souhaitaient ardemment cette renaissance", se souvient Anpo, mentionnant la réponse déterminée du producteur Hirabayashi : "Alors faisons en sorte que cela se réalise."
La voie vers la renaissance de Resident Evil
L'équipe de développement avait initialement débattu pour commencer leur aventure de remake avec Resident Evil 4. Après mûre réflexion, ils ont conclu que son héritage quasi-parfait rendait des modifications significatives potentiellement néfastes. Cette prise de conscience les a orientés vers RE2 - un volet criant pour une modernisation.
Capcom a minutieusement analysé les projets de fans pour évaluer les attentes des joueurs, reconnaissant que les mécaniques désuètes du RE2 original avaient désespérément besoin d'une refonte tout en préservant son essence.
Le scepticisme des fans rencontre le triomphe créatif
Les inquiétudes persistaient même au sein de Capcom et parmi les adeptes de la franchise. Beaucoup soutenaient que, contrairement à ses prédécesseurs - limités par les contraintes de l'ère PlayStation comme les caméras fixes et les commandes maladroites - la sortie de RE4 en 2005 avait déjà perfectionné le survival horror à la troisième personne.
Face à ces doutes, Capcom a finalement livré des remakes qui honoraient les originaux tout en innovant sur le gameplay et la profondeur narrative. L'exceptionnelle réception critique et les performances commerciales ont validé leur approche, démontrant que même les classiques les plus vénérés pouvaient être repensés avec soin.