曾执导广受好评的《生化2》《生化4》重制版的导演安保康弘透露,卡普空当年如何意识到玩家对重制这部1998年恐怖经典的空前呼声。"我们深切感受到玩家对重制的热情",安保回忆称,制作人平林良当时果断拍板:"那就让这个企划成真。"
生化危机复兴之路
开发团队最初曾考虑从《生化危机4》开启重制计划,但经审慎评估后认为,该作近乎完美的品质会令大刀阔斧的改动适得其反。这一认知促使他们将目光转向《生化2》——这部亟待现代化焕新的系列作品。
卡普空通过深入研究粉丝自制项目来把脉玩家期待,既认识到原版《生化2》机制已严重过时需彻底革新,又明确必须坚守作品精髓。
质疑声中的创意凯旋
即便在卡普空内部与系列拥趸中,质疑依然存在。许多人认为不同于受PS时代技术限制(如固定视角与生硬操作)的前作,《生化4》早在2005年就已奠定第三人称生存恐怖游戏的标杆。
顶着这些质疑,卡普空最终交出了既忠于原作风骨又革新玩法与叙事深度的重制佳作。出色的媒体评价与市场表现印证了其路线正确,证明即便经典神作也值得精心重塑。