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'S.T.A.L.K.E.R. 2 'Popularitätsschwankungen, das ukrainische Internet verlangsamt

By GabriellaFeb 23,2025

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland in der Ukraine und führte aufgrund des scheinen Volumens gleichzeitiger Downloads zu einer bedeutenden landesweiten Internet -Verlangsamung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Eine Nation betritt die Zone

Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten, dass abends normale Tagesgeschwindigkeiten sinken, was direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen war, die das Spiel gleichzeitig herunterladen. Triolans Aussage zitierte, wie übersetzt, "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache der Verlangsamung.

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Auch nach erfolgreichen Downloads stießen viele Spieler auf Login- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte sowohl Stolz als auch Überraschung bei der Veranstaltung aus. Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Für uns und unser Team ist das, was am wichtigsten ist, für einige Leute in Ukraine, sie fühlen sich ein bisschen glücklicher als vor der Veröffentlichung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung bemerkenswerte 1 Million Exemplare. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und -fehler war der Erfolg des Spiels, insbesondere in der Ukraine, unbestreitbar.

Die GSC Game World, ein aus Kyiv und Prag ausgestattetes ukrainisches Studio, stand vor Herausforderungen, das Spiel auf den Markt zu bringen. Der anhaltende Konflikt in der Ukraine verursachte mehrere Startverzögerungen, aber das Team hat das Spiel im November veröffentlichen. Sie sind weiterhin dafür verpflichtet, Fehler anzugehen und die Leistung zu optimieren und kürzlich ihren dritten großen Patch zu veröffentlichen.

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