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'S.T.A.L.K.E.R. 2 'Surros de popularidade, desacelerando a internet ucraniana

By GabriellaFeb 23,2025

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Uma nação entra na zona

O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os provedores Tenet e Triolan relataram velocidades diurnas normais que despencavam à noite, atribuídas diretamente ao influxo maciço de jogadores baixando o jogo simultaneamente. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa da desaceleração.

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Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa no evento. O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias notáveis ​​dentro de apenas dois dias após o seu lançamento. Apesar dos problemas e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo era inegável, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera de Kiev e Praga, enfrentou desafios ao levar o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.

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