El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido al gran volumen de descargas simultáneas.

Una nación ingresa a la zona
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron que las velocidades diurnas normales se desplomaron por la noche, directamente atribuidas a la afluencia masiva de jugadores que descargan el juego simultáneamente. La declaración de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa de la desaceleración.

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores encontraron inicio de sesión y cargando retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como Whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes de su lanzamiento.

Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió un notable 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, el éxito del juego fue innegable, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania causó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen comprometidos a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.
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