非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの膨大な量のために全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。

国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。プロバイダーのTenetとTriolanは、ゲームを同時にダウンロードするプレイヤーの大規模な流入に直接起因する、夕方には通常の昼間の速度が急落すると報告しました。 Triolanの声明は、翻訳されているように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。減速の原因として。

ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延に遭遇しました。インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。開発者であるGSCゲームの世界は、このイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロビッチは、「国全体にとっては困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時に私たちと私たちのチームにとって、最も重要なのは、一部の人々にとって最も重要なことです。ウクライナは、彼らが釈放する前よりも少し幸せだと感じています。

この圧倒的な人気は印象的な売上高に翻訳されました:S.T.A.L.K.E.R。 2は、リリースからわずか2日以内に100万枚の驚くべきコピーを販売しました。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、特にウクライナではゲームの成功は否定できませんでした。
KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ゲームを市場に出す際の課題に直面しました。ウクライナで進行中の紛争は複数の打ち上げ遅延を引き起こしましたが、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースしました。彼らはバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。
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