매우 기대되는 생존 공포 사수, S.T.A.L.K.E.R. 2, 고국 인 우크라이나에서 경이로운 성공을 거두었으며, 동시 다운로드의 양으로 인해 전국적인 인터넷 둔화가 발생했습니다.

국가가 구역에 들어갑니다
이 게임의 11 월 20 일 출시는 우크라이나 인터넷 인프라를 압도했습니다. 제공자 Tenet과 Triolan은 저녁에 정상적인 주간 속도가 급락했다고보고했으며, 게임을 동시에 다운로드하는 플레이어의 대규모 유입으로 직접 발생했습니다. Triolan의 진술은 번역 된 바와 같이 "S.T.A.L.K.E.R. 둔화의 원인으로.

성공적인 다운로드 후에도 많은 플레이어가 로그인 및로드 지연을 만났습니다. 인터넷 중단은 해결되기 전에 몇 시간 동안 지속되었습니다. 개발자 인 GSC Game World는 행사에서 자부심과 놀라움을 모두 표현했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Mariia Gygorovych는 "전국에는 어려웠으며 인터넷이 중요하기 때문에 나쁜 일이지만 동시에 Whoa와 같은 것입니다! 우리와 우리 팀에게는 가장 중요한 것은 일부 사람들에게 가장 중요한 것은 우크라이나, 그들은 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낍니다.

이 압도적 인 인기는 인상적인 판매 수치로 번역되었습니다 : S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 후 이틀 만에 놀라운 1 백만 부를 팔았습니다. 인정 된 성과 문제와 버그에도 불구하고, 특히 우크라이나에서는 게임의 성공이 부인할 수 없었습니다.
Kyiv와 Prague에서 운영하는 우크라이나 스튜디오 인 GSC Game World는 게임을 시장에 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 우크라이나의 지속적인 갈등으로 인해 여러 번의 발사 지연이 발생했지만 팀은 인내하여 11 월에 경기를 시작했습니다. 그들은 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있으며 최근에 세 번째 주요 패치를 발표했습니다.
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