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'HARCELEUR. 2 'Gupularité Chusts, ralentissant Internet ukrainien

By GabriellaFeb 23,2025

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement d'Internet à l'échelle nationale importante en raison du volume de téléchargements simultanés.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Une nation entre dans la zone

Le lancement du jeu du 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tentet et Triolan ont rapporté que les vitesses diurnes normales chutant le soir, directement attribuées à l'afflux massif de joueurs téléchargeant le jeu simultanément. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de S.T.A.L.K.E.R." comme cause du ralentissement.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour certaines personnes dans Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu 1 million d'exemplaires remarquables dans les deux jours seulement suivant sa libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, le succès du jeu était indéniable, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à des défis pour mettre le jeu sur le marché. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué plusieurs retards de lancement, mais l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent déterminés à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.

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