hideo kojima reflektiert das 37. Jubiläum von Metal Gear: Der revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver
13. Juli kennzeichnete das 37. Jahrestag von Konamis bahnbrechendem Stealth-Action-Adventure-Spiel, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte soziale Medien, um an diese Gelegenheit zu erinnern, und reflektierte das innovative Design des Spiels und ihre dauerhaften Auswirkungen auf die Spielebranche.
Kojima hob den im Spiel Radio Transceiver als bedeutendsten Beitrag des Metal Gear hervor. Während die Stealth -Mechaniker des Spiels weit verbreitet sind, betonte Kojima die Rolle des Transceivers bei der Revolutionierung des Videospiels. Diese Funktion, die von der Protagonisten solide Schlange verwendet wurde, lieferte den Spielern entscheidende Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern, die die Erzählung dynamisch gestalten. Er bemerkte seine Fähigkeit, sowohl das Engagement des Spielers voranzutreiben als auch die Gameplay -Mechanik zu klären.
Kojima twitterte: "Metal Gear war seiner Zeit mit den Dingen gepackt, aber die größte Erfindung war die Integration des Radio -Transceivers in das Geschichtenerzählen." Er erklärte, dass die interaktive Natur des Transceivers die Erzählung ermöglichte, sich in Echtzeit zu entfalten und mit Spielernaktionen für eine immersivere Erfahrung zu synchronisieren. Er kontrastierte dies mit Situationen, in denen wichtige Handlungsereignisse außerhalb des Bildschirms auftreten und den Spieler möglicherweise emotional trennen. Der Transceiver, so argumentierte er, behauptete die Spielerverbindung, indem er gleichzeitig die aktuelle Situation des Spielers zeigte und parallele Ereignisse innerhalb der Erzählung des Spiels vorliegt. Kojima war stolz auf dieses dauerhafte Erbe "Gimmicks" und stellte seinen Einfluss auf moderne Shooter -Spiele fest.
Kojimas fortgesetzte kreative Reise: OD, Todestranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 teilte Kojima auch Überlegungen zum Altern und seine Auswirkungen auf seinen kreativen Prozess. Er erkannte die physischen Herausforderungen des Alters an, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass dies die "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung von Planung und Experimentieren bis hin zur Produktion und Veröffentlichung verbessert.
Kojima, bekannt für sein Cinematic Storytelling, überschreitet weiterhin kreative Grenzen. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD zusammen, und sein Studio Kojima Productions bereitet sich auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 vor, das auch von A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.
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Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht. Er glaubt, dass der technologische Fortschritt Entwickler zu Leistungen befähigen wird, die vor drei Jahrzehnten noch unvorstellbar waren. Er kam zu dem Schluss: „Mit Hilfe der Technologie ist ‚Kreation‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Kreation‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann.“Achieve