Hogar > Noticias > Pionero sigiloso revolucionó la narración en los juegos

Pionero sigiloso revolucionó la narración en los juegos

By SimonJan 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflexiona sobre el 37.º aniversario de Metal Gear: la narrativa revolucionaria del transceptor de radio

El 13 de julio se cumplió el 37.º aniversario del innovador juego de acción y aventuras de sigilo de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima utilizó las redes sociales para conmemorar la ocasión, reflexionando sobre el diseño innovador del juego y su impacto duradero en la industria del juego.

Kojima destacó el transceptor de radio del juego como la contribución más significativa de Metal Gear. Si bien la mecánica de sigilo del juego es ampliamente elogiada, Kojima enfatizó el papel del transceptor en revolucionar la narración de los videojuegos. Esta característica, utilizada por el protagonista Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de los personajes y las muertes de los miembros del equipo, dando forma dinámica a la narrativa. Destacó su capacidad para impulsar la participación de los jugadores y aclarar la mecánica del juego.

Kojima tuiteó: "Metal Gear estaba lleno de cosas adelantadas a su tiempo, pero el mayor invento fue la integración del transceptor de radio en la narración". Explicó que la naturaleza interactiva del transceptor permitió que la narrativa se desarrollara en tiempo real, sincronizándose con las acciones del jugador para una experiencia más inmersiva. Contrastó esto con situaciones en las que eventos cruciales de la trama ocurren fuera de la pantalla, lo que potencialmente desconecta emocionalmente al jugador. El transceptor, argumentó, mantenía la conexión del jugador al mostrar simultáneamente la situación actual del jugador y presagiar eventos paralelos dentro de la narrativa del juego. Kojima expresó su orgullo por el legado duradero de este "truco", destacando su influencia en los juegos de disparos modernos.

El viaje creativo continuo de Kojima: OD, Death Stranding 2 y más allá

A sus 60 años, Kojima también compartió reflexiones sobre el envejecimiento y su impacto en su proceso creativo. Reconoció los desafíos físicos de la edad, pero enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados para anticipar las tendencias sociales y los resultados de los proyectos. Él cree que esto mejora la "precisión de la creación" a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y el lanzamiento.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, conocido por su Cinematic narración, continúa superando los límites creativos. Actualmente colabora con el actor Jordan Peele en un proyecto titulado OD, y su estudio, Kojima Productions, se está preparando para el lanzamiento de Death Stranding 2, que también será adaptada a una película de acción real por A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

De cara al futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos. Él cree que los avances tecnológicos permitirán a los desarrolladores realizar Achieve hazañas inimaginables hace tres décadas. Concluyó: "Con la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y conveniente. Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante".

Artículo anterior:Construction Simulator 4: Master Building con Expert consejos Artículo siguiente:GameFreak's Beast of Reencarnation: no solo para Nintendo