코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 무선 송수신기의 혁명적인 스토리텔링
7월 13일은 Konami의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임인 Metal Gear의 출시 37주년이 되는 날이었습니다. 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 소셜 미디어를 통해 이 행사를 기념하고 게임의 혁신적인 디자인과 게임 산업에 대한 지속적인 영향을 반영했습니다.
코지마는 메탈기어의 가장 중요한 공헌으로 게임 내 무선 송수신기를 강조했습니다. 게임의 스텔스 메커니즘은 널리 호평을 받고 있지만 Kojima는 비디오 게임 스토리텔링에 혁명을 일으키는 트랜시버의 역할을 강조했습니다. 주인공 솔리드 스네이크가 활용한 이 기능은 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 역동적으로 형성했습니다. 그는 플레이어 참여를 유도하고 게임플레이 메커니즘을 명확히 하는 능력을 언급했습니다.
코지마는 "메탈기어는 시대를 앞선 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 무선 송수신기를 스토리텔링에 통합한 것입니다."라고 트윗했습니다. 그는 트랜시버의 대화형 특성을 통해 내러티브가 실시간으로 펼쳐지고 플레이어의 행동과 동기화되어 보다 몰입적인 경험을 할 수 있다고 설명했습니다. 그는 이를 중요한 줄거리 이벤트가 화면 밖에서 발생하여 잠재적으로 플레이어의 감정을 단절시키는 상황과 대조했습니다. 그는 트랜시버가 플레이어의 현재 상황을 보여주고 동시에 게임 내러티브 내에서 평행 이벤트를 예시함으로써 플레이어 연결을 유지한다고 주장했습니다. 코지마는 이 "기믹"의 지속적인 유산에 자부심을 표하며 이것이 현대 슈팅 게임에 미치는 영향을 언급했습니다.
코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머
60세인 코지마는 노화에 대한 성찰과 그것이 자신의 창작 과정에 미치는 영향도 공유했습니다. 그는 나이에 따른 신체적 어려움을 인정하면서도 사회적 추세와 프로젝트 결과를 예측하는 데 있어서 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 기획, 실험, 제작, 출시에 이르기까지 전체 게임 개발 라이프사이클에 걸쳐 "창작의 정확성"을 향상시킨다고 믿습니다.
스토리텔링으로 유명한 코지마는 계속해서 창의적인 한계를 뛰어넘고 있습니다. 그는 현재 배우 조던 필(Jordan Peele)과 함께 OD라는 프로젝트를 진행하고 있으며, 그의 스튜디오인 코지마 프로덕션(Kojima Productions)은 데스 스트랜딩 2(Death Stranding 2)의 개봉을 준비 중이며 A24의 실사 영화로도 제작될 예정입니다.Cinematic
앞으로도 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 개발자들에게 30년 전에는 상상할 수 없었던 Achieve 업적을 달성할 수 있는 힘을 실어줄 것이라고 믿습니다. 그는 "기술의 도움으로 '창작'이 더 쉽고 편리해졌다. '창작'에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 나아갈 수 있다고 믿는다"고 결론지었다.