Дом > Новости > Stealth Pioneer произвел революцию в повествовании в играх

Stealth Pioneer произвел революцию в повествовании в играх

By SimonJan 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37-летии Metal Gear: революционная история радиотрансивера

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы отметить это событие, размышляя об инновационном дизайне игры и ее долгосрочном влиянии на игровую индустрию.

Кодзима назвал внутриигровой радиопередатчик самым значительным вкладом Metal Gear. Несмотря на то, что стелс-механика игры получила широкое признание, Кодзима подчеркнул роль трансивера в революционном развитии повествования в видеоиграх. Эта функция, которую использовал главный герой Солид Снейк, предоставляла игрокам важную информацию, включая личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды, динамично формируя повествование. Он отметил его способность как стимулировать вовлеченность игроков, так и прояснять игровую механику.

Кодзима написал в Твиттере: «В Metal Gear было много вещей, опередивших свое время, но самым большим изобретением стала интеграция радиопередатчика в повествование». Он объяснил, что интерактивный характер трансивера позволяет повествованию разворачиваться в реальном времени, синхронизируясь с действиями игрока для более захватывающего опыта. Он противопоставил это ситуациям, когда важные сюжетные события происходят за кадром, что потенциально может эмоционально отключить игрока. Он утверждал, что трансивер поддерживает связь с игроком, одновременно демонстрируя текущую ситуацию игрока и предвещая параллельные события в повествовании игры. Кодзима выразил гордость за непреходящее наследие этого «трюка», отметив его влияние на современные шутеры.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима также поделился размышлениями о старении и его влиянии на его творческий процесс. Он признал физические проблемы возраста, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных тенденций и результатов проектов. Он считает, что это повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры, от планирования и экспериментирования до производства и выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим Cinematic рассказыванием историй, продолжает расширять творческие границы. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а его студия Kojima Productions готовится к выпуску Death Stranding 2, который также будет адаптирован в игровой фильм A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр. Он верит, что технологические достижения позволят разработчикам совершать Achieve подвиги, невообразимые три десятилетия назад. В заключение он сказал: «С помощью технологий «творчество» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю свою страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать идти вперед».

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Beast of Reintarnation Gamefreak: не только для Nintendo