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Le pionnier de la furtivité a révolutionné la narration dans le jeu

By SimonJan 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima réfléchit sur le 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action-aventure furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé les médias sociaux pour commémorer l'occasion, en réfléchissant à la conception innovante du jeu et à son impact durable sur l'industrie du jeu.

Kojima a mis en évidence l'émetteur-récepteur radio dans le jeu comme la contribution la plus significative de Metal Gear. Bien que les mécanismes furtifs du jeu soient largement appréciés, Kojima a souligné le rôle du émetteur-récepteur dans la révolution de la narration du jeu vidéo. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake, a fourni aux joueurs des informations cruciales, notamment les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe, façonnant dynamiquement le récit. Il a noté sa capacité à la fois à conduire l'engagement des joueurs et à clarifier les mécanismes de gameplay.

Kojima a tweeté: "Metal Gear était rempli de choses en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été l'intégration de l'émetteur-récepteur radio dans la narration." Il a expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur permettait au récit de se dérouler en temps réel, se synchronisant avec les actions des joueurs pour une expérience plus immersive. Il a contrasté cela avec des situations où des événements cruciaux sur l'intrigue se produisent hors écran, potentiellement déconnectant le joueur émotionnellement. L'émetteur-récepteur, a-t-il soutenu, a maintenu la connexion du joueur en présentant simultanément la situation actuelle du joueur et en préfigurant les événements parallèles dans le récit du jeu. Kojima a exprimé sa fierté dans cet héritage durable de "Gimmick", notant son influence sur les jeux de tir modernes.

Kojima Creative Journey: Od, Death Stranding 2, et Beyond

à 60 ans, Kojima a également partagé des réflexions sur le vieillissement et son impact sur son processus créatif. Il a reconnu les défis physiques de l'âge mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées pour anticiper les tendances sociétales et les résultats du projet. Il pense que cela améliore la "précision de la création" tout au long du cycle de vie du développement du jeu, de la planification et de l'expérimentation à la production et à la libération.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, réputée pour sa narration Cinematic, continue de repousser les frontières créatives. Il collabore actuellement avec l'acteur Jordan Peele sur un projet intitulé OD, et son studio, Kojima Productions, se prépare à la sortie de Death Stringing 2, qui sera également adapté dans un film en direct par A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Pour l’avenir, Kojima reste optimiste quant à l’avenir du développement de jeux. Il estime que les progrès technologiques permettront aux développeurs de réaliser des exploits inimaginables il y a trente ans. Il a conclu : « Avec l'aide de la technologie, la « création » est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la « création », je crois que je peux continuer. »Achieve

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