বাড়ি > খবর > স্টিলথ পাইওনিয়ার গেমিংয়ে গল্প বলার বিপ্লব করেছিল

স্টিলথ পাইওনিয়ার গেমিংয়ে গল্প বলার বিপ্লব করেছিল

By SimonJan 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima মেটাল গিয়ারের 37 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে: রেডিও ট্রান্সসিভারের বিপ্লবী গল্প বলার

13শে জুলাই Konami এর যুগান্তকারী স্টিলথ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, মেটাল গিয়ারের 37তম বার্ষিকী হিসেবে চিহ্নিত। স্রষ্টা Hideo Kojima এই অনুষ্ঠানটিকে স্মরণ করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহার করেছেন, গেমের উদ্ভাবনী ডিজাইন এবং গেমিং শিল্পে এর দীর্ঘস্থায়ী প্রভাব প্রতিফলিত করে৷

কোজিমা ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভারকে মেটাল গিয়ারের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অবদান হিসেবে তুলে ধরেছে। যদিও গেমটির স্টিলথ মেকানিক্স ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়, কোজিমা ভিডিও গেমের গল্প বলার ক্ষেত্রে ট্রান্সসিভারের ভূমিকার উপর জোর দেন। এই বৈশিষ্ট্যটি, নায়ক সলিড স্নেক দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের গুরুত্বপূর্ণ তথ্য প্রদান করেছে, যার মধ্যে বসের পরিচয়, চরিত্র বিশ্বাসঘাতকতা এবং দলের সদস্যদের মৃত্যু, গতিশীলভাবে আখ্যানকে আকার দেওয়া হয়েছে। তিনি প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং গেমপ্লে মেকানিক্স পরিষ্কার করার উভয়ের ক্ষমতা উল্লেখ করেছেন।

কোজিমা টুইট করেছেন, "মেটাল গিয়ার তার সময়ের আগে জিনিস দিয়ে পরিপূর্ণ ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় আবিষ্কার ছিল গল্প বলার সাথে রেডিও ট্রান্সসিভারের একীকরণ।" তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি বর্ণনাটিকে রিয়েল-টাইমে উন্মোচন করতে দেয়, আরও নিমগ্ন অভিজ্ঞতার জন্য প্লেয়ার অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করে। তিনি এটিকে এমন পরিস্থিতির সাথে তুলনা করেছেন যেখানে গুরুত্বপূর্ণ প্লট ঘটনাগুলি পর্দার বাইরে ঘটে, সম্ভাব্যভাবে খেলোয়াড়কে আবেগগতভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, ট্রান্সসিভার একই সাথে খেলোয়াড়ের বর্তমান পরিস্থিতি প্রদর্শন করে এবং গেমের বর্ণনার মধ্যে সমান্তরাল ঘটনাগুলির পূর্বাভাস দিয়ে খেলোয়াড়ের সংযোগ বজায় রাখে। কোজিমা আধুনিক শ্যুটার গেমের উপর এর প্রভাব উল্লেখ করে এই "গিমিকের" স্থায়ী উত্তরাধিকারের জন্য গর্ব প্রকাশ করেছেন।

কোজিমার অবিরত সৃজনশীল যাত্রা: OD, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, এবং বিয়ন্ড

60-এ, কোজিমা বার্ধক্য এবং তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর এর প্রভাবের প্রতিচ্ছবিও শেয়ার করেছেন। তিনি বয়সের শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন কিন্তু সামাজিক প্রবণতা এবং প্রকল্পের ফলাফলের প্রত্যাশায় সঞ্চিত জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার মূল্যের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি সমগ্র গেম ডেভেলপমেন্ট লাইফসাইকেল জুড়ে "সৃষ্টির নির্ভুলতা" বাড়ায়, পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা থেকে শুরু করে উৎপাদন এবং প্রকাশ পর্যন্ত।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

কোজিমা, তার

গল্প বলার জন্য বিখ্যাত, ক্রিয়েটিভ সীমানা ঠেলে চলেছে। তিনি বর্তমানে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে OD নামক একটি প্রকল্পে সহযোগিতা করছেন, এবং তার স্টুডিও, কোজিমা প্রোডাকশন, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2-এর মুক্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যা A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।Cinematic

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

সামনের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা গেম বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি বিকাশকারীদের তিন দশক আগে অকল্পনীয়ভাবে Achieve এর ক্ষমতায়িত করার ক্ষমতা দেবে। তিনি উপসংহারে এসেছিলেন, "প্রযুক্তির সহায়তায়, 'ক্রিয়েশন' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির প্রতি আমার আবেগ হারাব না, আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারি।"

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:গেমফ্রেকের পুনর্জন্মের বিস্ট: কেবল নিন্টেন্ডোর জন্য নয়