] निर्माता हिदेओ कोजिमा ने इस अवसर को मनाने के लिए सोशल मीडिया का उपयोग किया, जो गेम के अभिनव डिजाइन और गेमिंग उद्योग पर इसके स्थायी प्रभाव को दर्शाता है। कोजिमा ने मेटल गियर के सबसे महत्वपूर्ण योगदान के रूप में इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर को हाइलाइट किया। जबकि खेल के चुपके यांत्रिकी की व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है, कोजिमा ने वीडियो गेम स्टोरीटेलिंग में क्रांति करने में ट्रांसीवर की भूमिका पर जोर दिया। नायक ठोस सांप द्वारा उपयोग की जाने वाली इस सुविधा ने खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान की, जिसमें बॉस की पहचान, चरित्र विश्वासघात और टीम के सदस्य मौतें, गतिशील रूप से कथा को आकार देते हैं। उन्होंने प्लेयर एंगेजमेंट को चलाने और गेमप्ले मैकेनिक्स को स्पष्ट करने के लिए अपनी क्षमता को नोट किया।
] उन्होंने समझाया कि ट्रांसीवर की इंटरैक्टिव प्रकृति ने कथा को वास्तविक समय में प्रकट करने की अनुमति दी, जो अधिक इमर्सिव अनुभव के लिए खिलाड़ी के कार्यों के साथ सिंक्रनाइज़ करते हैं। उन्होंने इसे उन स्थितियों के साथ विपरीत किया, जहां महत्वपूर्ण साजिश की घटनाएं ऑफ-स्क्रीन होती हैं, संभावित रूप से खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से डिस्कनेक्ट करती हैं। ट्रांसीवर, उन्होंने तर्क दिया, खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को एक साथ प्रदर्शित करके और खेल की कथा के भीतर समानांतर घटनाओं को पूर्वाभास करके खिलाड़ी कनेक्शन बनाए रखा। कोजिमा ने इस "नौटंकी की" स्थायी विरासत में गर्व व्यक्त किया, आधुनिक शूटर खेलों पर इसके प्रभाव को ध्यान में रखते हुए।]
६० में, कोजिमा ने उम्र बढ़ने पर प्रतिबिंब और उसकी रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके प्रभाव को भी साझा किया। उन्होंने उम्र की भौतिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन सामाजिक रुझानों और परियोजना परिणामों की आशंका करने में संचित ज्ञान, अनुभव और ज्ञान के मूल्य पर जोर दिया। उनका मानना है कि यह पूरे गेम डेवलपमेंट लाइफसाइकल में "सटीकता की सटीकता" को बढ़ाता है, योजना और प्रयोग से लेकर उत्पादन और रिलीज तक।
] वह वर्तमान में ओडी, और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस नामक एक परियोजना पर अभिनेता जॉर्डन पील के साथ सहयोग कर रहे हैं, कोजिमा प्रोडक्शंस, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज की तैयारी कर रहे हैं, जिसे A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में भी अनुकूलित किया जाएगा।
आगे देखते हुए, कोजिमा खेल के विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बनी हुई है। उनका मानना है कि तकनीकी प्रगति डेवलपर्स को Achieve को तीन दशक पहले अकल्पनीय करतब होने के लिए सशक्त बनाएगी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रौद्योगिकी की मदद से, 'सृजन' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'सृजन' के लिए अपना जुनून नहीं खोता हूं, मुझे विश्वास है कि मैं चलते रह सकता हूं।"