Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: The Revolutionary Storytelling del ricetrasmettitore
13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario gioco di avventura in via di avventura di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato i social media per commemorare l'occasione, riflettendo sul design innovativo del gioco e sul suo impatto duraturo sul settore dei giochi.
Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio in-game come contributo più significativo di Metal Gear. Mentre i meccanici invisibili del gioco sono ampiamente elogiati, Kojima ha sottolineato il ruolo del ricetrasmettitore nel rivoluzionare la narrazione dei videogiochi. Questa caratteristica, utilizzata dal protagonista Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team, modellando dinamicamente la narrazione. Ha notato la sua capacità di guidare il coinvolgimento del giocatore e chiarire i meccanici di gioco.
Kojima ha twittato, "Metal Gear era pieno di cose in anticipo sul tempo, ma la più grande invenzione è stata l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione." Ha spiegato che la natura interattiva del ricetrasmettitore ha permesso alla narrazione di svolgersi in tempo reale, sincronizzando con le azioni del giocatore per un'esperienza più coinvolgente. Ha contrastato questo con situazioni in cui si verificano eventi cruciali della trama fuori dallo schermo, potenzialmente disconnettendo emotivamente il giocatore. Il ricetrasmettitore, ha sostenuto, ha mantenuto la connessione del giocatore mostrando contemporaneamente la situazione attuale del giocatore e prefigurando gli eventi paralleli all'interno della narrazione del gioco. Kojima ha espresso orgoglio per questo eredità duratura di "espe", notando la sua influenza sui moderni giochi di tiratori.
continua il viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e Beyond
a 60 anni, Kojima ha anche condiviso riflessioni sull'invecchiamento e il suo impatto sul suo processo creativo. Ha riconosciuto le sfide fisiche dell'età ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nell'anticipare le tendenze sociali e i risultati del progetto. Crede che ciò migliora l '"accuratezza della creazione" durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco, dalla pianificazione e dalla sperimentazione alla produzione e al rilascio.
Kojima, rinomato per la sua narrazione Cinematic, continua a spingere i confini creativi. Attualmente sta collaborando con l'attore Jordan Peele su un progetto intitolato OD e il suo studio, Kojima Productions, si sta preparando per il rilascio di Death Stranding 2, che sarà anche adattato in un film live-action di A24.
Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo dei giochi. È convinto che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori di compiere Achieve imprese inimmaginabili tre decenni fa. Ha concluso: "Con l'aiuto della tecnologia, la 'creazione' è diventata più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per la 'creazione', credo di poter andare avanti."