Hideo Kojima ay sumasalamin sa ika -37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang rebolusyonaryong pagkukuwento ng radio transceiver
Hulyo ika-13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng groundbreaking stealth action-adventure game ng Konami, Metal Gear. Ginamit ng tagalikha na si Hideo Kojima ang social media upang gunitain ang okasyon, na sumasalamin sa makabagong disenyo ng laro at ang pangmatagalang epekto sa industriya ng gaming.
Kojima na-highlight ang in-game radio transceiver bilang pinakamahalagang kontribusyon ng Metal Gear. Habang ang mga mekanika ng stealth ng laro ay malawak na pinuri, binigyang diin ni Kojima ang papel ng transceiver sa pag -rebolusyon ng pagkukuwento ng video game. Ang tampok na ito, na ginamit ng protagonist solid ahas, ay nagbigay ng mga manlalaro ng mahalagang impormasyon, kabilang ang mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng character, at pagkamatay ng miyembro ng koponan, pabago -bagong paghubog ng salaysay. Nabanggit niya ang kakayahang parehong magmaneho ng pakikipag -ugnay sa player at linawin ang mga mekanika ng gameplay.
Si Kojima ay nag -tweet, "Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay nang maaga sa oras nito, ngunit ang pinakamalaking pag -imbento ay ang pagsasama ng radio transceiver sa pagkukuwento." Ipinaliwanag niya na ang interactive na kalikasan ng transceiver ay pinapayagan ang salaysay na magbukas sa real-time, pag-synchronize sa mga aksyon ng player para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan. Inihambing niya ito sa mga sitwasyon kung saan ang mga mahahalagang kaganapan sa balangkas ay nangyayari sa screen, na potensyal na idiskonekta ang emosyonal na manlalaro. Ang transceiver, siya ay nagtalo, pinananatili ang koneksyon ng manlalaro sa pamamagitan ng sabay na pagpapakita ng kasalukuyang sitwasyon ng player at foreshadowing parallel na mga kaganapan sa loob ng salaysay ng laro. Nagpahayag si Kojima ng pagmamataas sa "walang -hanggang pamana ng" gimmick, na napansin ang impluwensya nito sa mga modernong laro ng tagabaril.
patuloy na malikhaing paglalakbay ni Kojima: od, stranding ng kamatayan 2, at lampas sa
Sa 60, ibinahagi din ni Kojima ang mga pagmumuni -muni sa pag -iipon at ang epekto nito sa kanyang malikhaing proseso. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon ng edad ngunit binigyang diin ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan sa paghihintay sa mga kalakaran sa lipunan at mga resulta ng proyekto. Naniniwala siya na pinapahusay nito ang "kawastuhan ng paglikha" sa buong buong lifecycle ng pag -unlad ng laro, mula sa pagpaplano at eksperimento sa paggawa at pagpapakawala.
kojima, kilalang -kilala para sa kanyang Cinematic pagkukuwento, ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng malikhaing. Kasalukuyan siyang nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa isang proyekto na may pamagat na OD, at ang kanyang studio, ang Kojima Productions, ay naghahanda para sa pagpapalaya ng Death Stranding 2, na kung saan ay maiangkop din sa isang live-action film sa pamamagitan ng A24.
Sa hinaharap, nananatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro. Naniniwala siya na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay magbibigay ng kapangyarihan sa mga developer sa Achieve mga tagumpay na hindi maisip tatlong dekada na ang nakalipas. He concluded, "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'creation' ay naging mas madali at mas convenient. Hangga't hindi nawawala ang passion ko sa 'creation,' naniniwala akong kaya kong magpatuloy."