Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjna opowieść o urządzeniu Radio Transceiver
13 lipca minęła 37. rocznica wydania przełomowej przygodowej gry akcji firmy Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał media społecznościowe, aby uczcić tę okazję, zastanawiając się nad innowacyjnym projektem gry i jej trwałym wpływem na branżę gier.
Kojima podkreślił wbudowany w grę nadajnik-odbiornik radiowy jako najważniejszy wkład Metal Gear. Chociaż mechanika ukrywania się w grze jest powszechnie chwalona, Kojima podkreślił rolę transceivera w rewolucjonizowaniu opowiadania historii w grach wideo. Ta funkcja, wykorzystywana przez głównego bohatera Solid Snake’a, dostarczała graczom kluczowych informacji, w tym tożsamości bossów, zdrad postaci i śmierci członków drużyny, dynamicznie kształtując narrację. Zauważył, że potrafi on zarówno zwiększać zaangażowanie graczy, jak i wyjaśniać mechanikę rozgrywki.
Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear był pełen rzeczy wyprzedzających swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie nadajnika-odbiornika radiowego do opowiadania historii”. Wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika pozwolił, aby narracja toczyła się w czasie rzeczywistym, synchronizując się z działaniami gracza, zapewniając bardziej wciągające wrażenia. Porównał to z sytuacjami, w których kluczowe wydarzenia fabularne mają miejsce poza ekranem, potencjalnie odłączając emocjonalnie gracza. Twierdził, że nadajnik-odbiornik utrzymuje połączenie gracza, jednocześnie pokazując jego obecną sytuację i zapowiadając równoległe wydarzenia w narracji gry. Kojima wyraził dumę z trwałego dziedzictwa tego „chwytu” i zauważył jego wpływ na współczesne strzelanki.
Ciągła twórcza podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko
W wieku 60 lat Kojima podzielił się także refleksjami na temat starzenia się i jego wpływu na jego proces twórczy. Uznał fizyczne wyzwania związane z wiekiem, ale podkreślił wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i wyników projektów. Uważa, że zwiększa to „dokładność tworzenia” na każdym etapie tworzenia gry, od planowania i eksperymentowania po produkcję i wydanie.
Kojima, znany ze swojego Cinematic opowiadania historii, nadal przesuwa granice kreatywności. Obecnie współpracuje z aktorem Jordanem Peele nad projektem zatytułowanym OD, a jego studio Kojima Productions przygotowuje się do premiery Death Stranding 2, która zostanie również zaadaptowana na film aktorski autorstwa A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier. Wierzy, że postęp technologiczny umożliwi programistom dokonanie Achieve wyczynów niewyobrażalnych trzydzieści lat temu. Doszedł do wniosku: „Dzięki pomocy technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», wierzę, że mogę dalej działać”.