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ステルスパイオニアは、ゲームのストーリーテリングに革命をもたらしました

By SimonJan 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

kojima Hidoは、Metal Gearの37周年を反映しています:Radio Transceiverの革新的なストーリーテリング

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島博物はソーシャルメディアを使用してこの機会を記念して、ゲームの革新的なデザインとゲーム業界への永続的な影響を振り返りました。

コジマは、ゲーム内のラジオトランシーバーをMetal Gearの最も重要な貢献として強調しました。ゲームのステルスメカニズムは広く称賛されていますが、コジマはビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらす際のトランシーバーの役割を強調しました。 主人公のソリッドヘビが利用するこの機能は、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供し、物語を動的に形作りました。 彼は、プレーヤーのエンゲージメントを推進し、ゲームプレイのメカニックを明確にする能力に注目しました。

小島は、「メタルギアには当時のことが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングへのラジオトランシーバーの統合でした。」 彼は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、物語はリアルタイムで展開し、より没入感のある体験のためにプレイヤーのアクションと同期することを可能にしたと説明しました。 彼はこれを、重要なプロットイベントが画面外で発生し、プレーヤーを感情的に切断する可能性がある状況と対比しました。トランシーバーは、プレイヤーの現在の状況を同時に紹介し、ゲームの物語内の並行イベントを予見することにより、プレーヤーのつながりを維持したと彼は主張した。小島は、この「ギミックの」永続的な遺産に誇りを表明し、現代のシューティングゲームゲームへの影響に注目しています。

コジマの継続的な創造的な旅:od、死の2、およびそれ以降

60歳の小島は、老化と彼の創造的なプロセスへの影響に関する反省も共有しました。 彼は年齢の物理的な課題を認めましたが、社会的傾向とプロジェクトの結果を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。彼は、これにより、ゲーム開発ライフサイクル全体、計画や実験から生産、リリースまで、「作成の正確さ」が向上すると考えています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games彼の

ストーリーテリングで有名な小島は、創造的な境界を押し続けています。 彼は現在、ODというタイトルのプロジェクトで俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオである小島プロダクションは、A24による実写映画にも適応されるDeath Stranding 2のリリースの準備をしています。

Cinematic

将来を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。彼は、技術の進歩により、開発者は 30 年前には想像もできなかった偉業を Achieve できるようになると信じています。 「テクノロジーのおかげで、『創作』はもっと簡単に、便利になりました。『創作』への情熱を失わない限り、私は続けられると信じています。」

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