Hideo Kojima denkt na over het 37-jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de radiotransceiver
Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Konami's baanbrekende stealth-actie-avonturenspel Metal Gear uitkwam. Schepper Hideo Kojima gebruikte sociale media om de gelegenheid te herdenken en reflecteerde op het innovatieve ontwerp van de game en de blijvende impact ervan op de game-industrie.
Kojima benadrukte de in-game radiotransceiver als de belangrijkste bijdrage van Metal Gear. Hoewel de stealth-mechanismen van de game alom worden geprezen, benadrukte Kojima de rol van de transceiver bij het revolutioneren van het vertellen van videogames. Deze functie, gebruikt door hoofdrolspeler Solid Snake, voorzag spelers van cruciale informatie, waaronder de identiteit van de baas, verraad van personages en de dood van teamleden, waardoor het verhaal dynamisch vorm kreeg. Hij merkte op dat het zowel de betrokkenheid van spelers stimuleert als de gameplay-mechanismen verduidelijkt.
Kojima tweette: "Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was de integratie van de radiotransceiver in het vertellen van verhalen." Hij legde uit dat het interactieve karakter van de transceiver het mogelijk maakte dat het verhaal zich in realtime ontvouwde en synchroniseerde met de acties van de speler, voor een meer meeslepende ervaring. Hij contrasteerde dit met situaties waarin cruciale plotgebeurtenissen buiten het scherm plaatsvinden, waardoor de speler mogelijk emotioneel wordt losgekoppeld. De zendontvanger, zo betoogde hij, handhaafde de verbinding met de speler door tegelijkertijd de huidige situatie van de speler te laten zien en parallelle gebeurtenissen binnen het verhaal van het spel te voorspellen. Kojima was trots op de blijvende erfenis van deze "gimmick" en wees op de invloed ervan op moderne schietspellen.
Kojima's verdere creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en verder
Op 60-jarige leeftijd deelde Kojima ook zijn reflecties over ouder worden en de impact ervan op zijn creatieve proces. Hij erkende de fysieke uitdagingen van de leeftijd, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke trends en projectresultaten. Hij gelooft dat dit de "nauwkeurigheid van de creatie" verbetert gedurende de gehele levenscyclus van de game-ontwikkeling, van planning en experimenten tot productie en release.
Kojima, bekend om zijn Cinematic verhalen, blijft creatieve grenzen verleggen. Hij werkt momenteel samen met acteur Jordan Peele aan een project met de titel OD, en zijn studio, Kojima Productions, bereidt zich voor op de release van Death Stranding 2, dat ook door A24 zal worden aangepast tot een live-actiefilm.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling. Hij gelooft dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen tot prestaties te komen die dertig jaar geleden ondenkbaar waren. Hij concludeerde: "Met de hulp van de technologie is 'creatie' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan."Achieve