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WOW JABS bei FF14 mit Wohnungsbekanntmachung

By AdamFeb 12,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.

Blizzard hat einen ersten Einblick in das Spielergehäuse gegeben, das mit der World of Warcraft in World of Warcraft auftritt: Mitternacht Expansion und kontrastiert seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV. Das WOW -Team betont die Zugänglichkeit und zeigt ein Kernziel, "ein Zuhause für alle" bereitzustellen.

Im Gegensatz zu einigen MMOs vermeiden Wows Wohnungsbau exorbitante Kosten, Lotterien und anspruchsvolle Unterhalt. Darüber hinaus führt Abonnementverletzungen nicht zur Repossession von Immobilien. Dies befasst sich direkt mit häufigen Frustrationen, die in anderen Spielen mit ähnlichen Funktionen erlebt werden.

Das Wohnungssystem funktioniert wie erwartet: Spieler kaufen physische Häuser, anpassbar und dekoriert, was von anderen besucht werden kann. Dies steht im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs System, das für seine kreativen Player-Räume (Theater, Nachtclubs usw.) bekannt ist, aber auch berüchtigt für seine begrenzten Handlungen, hohe GIL-Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abriss aufgrund von Inaktivität.

Wows Design zielt darauf ab, diese Probleme zu mildern. Das Wohnen wird im Kriegsband geteilt, so dass Charaktere unterschiedlicher Fraktionen und sogar verschiedene Rassen Zugang zu einem einzigen Eigentum (obwohl ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone direkt kaufen kann, ein Troll -Kriegsband -Mitglied könnte, und dann könnte der Mensch nutzen es).

Während nur zwei Wohnungszonen geplant sind, die jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Grundstücken enthalten, sind diese und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden von den Servern dynamisch erzeugt, was auf Skalierbarkeit und ein Fehlen einer festen Diagrammgrenze hinweist.

Das Engagement von Blizzard für den Wohnungsbau geht über den ersten Start hinaus. Zu ihren erklärten Zielen gehören "grenzenloser Selbstausdruck", eine "zutiefst soziale" Erfahrung und eine "lang anhaltende Reise" mit fortgesetzter Entwicklung und Aktualisierungen über zukünftige Patches und Expansionen. Dies deutet auf eine langfristige Vision hin, die die Herausforderungen anderer MMOs anerkennt und aus erledigt.

Weitere Details werden im Sommer enthüllt World of Warcraft: Mitternacht .

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