[has] Blizzard는 World of Warcraft : Midnight
확장으로 World of Warcraft에 오는 플레이어 하우징 기능을 처음으로 엿볼 수 있었으며, Final Fantasy XIV의 접근 방식과 미묘하게 대조됩니다. WOW 팀은 접근성을 강조하여 "모든 사람을위한 집"을 제공한다는 핵심 목표를 진술합니다.. [m] 일부 MMO와 달리 WOW의 주택은 엄청난 비용, 복권 및 요구 유지를 피할 수 있습니다. 또한 가입 랩은 속성 repossession을 초래하지 않습니다. 이것은 비슷한 기능을 가진 다른 게임에서 경험 한 일반적인 좌절을 직접 다루고 있습니다. [system] 주택 시스템은 예상대로 기능합니다. 플레이어는 물리적 주택, 사용자 정의 가능 및 장식용을 구매하며 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이것은 창의적인 플레이어가 제작 한 공간 (극장, 나이트 클럽 등)으로 유명한 Final Fantasy XIV 시스템과 대조적이지만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동으로 인한 철거 위험에도 악명 높은. ]] [a] 와우의 디자인은 이러한 문제를 완화하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되어 다른 파벌의 캐릭터와 심지어 종족이 단일 부동산에 접근 할 수 있도록합니다 (인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 직접 구입할 수는 없지만 트롤 워 밴드 회원이 할 수 있었지만 인간이 활용할 수 있습니다. IT). [hous] 약 50 개의 음모의 "이웃"을 포함하는 각각의 주택 구역 만 계획되어 있지만, 공공 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 서버에서 필요에 따라 동적으로 생성되어 확장 성과 고정 플롯 제한이 부족하다는 것을 시사합니다.
['s] 플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들의 목표는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"경험, 그리고 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 개발 및 업데이트를 갖춘 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이것은 다른 MMO가 직면 한 도전으로부터 인정하고 배우는 장기 비전을 암시합니다.[expected]
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)의 여름 공개 중에 자세한 내용은 예상됩니다 : 자정.
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