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Uau jabs no FF14 com anúncio de habitação

By AdamFeb 12,2025

O próximo sistema habitacional do World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.

A Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre do recurso de habitação do jogador, chegando ao World of Warcraft com o [🎜 🎜] World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade, afirmando um objetivo central de fornecer "um lar para todos". ]

Ao contrário de alguns MMOs, a habitação da WoW evitará custos exorbitantes, loterias e manutenção exigente. Além disso, os lapsos de assinatura não resultarão em reintegração de propriedades. Isso aborda diretamente frustrações comuns experimentadas em outros jogos com recursos semelhantes.

O sistema habitacional funciona como esperado: os jogadores compram casas físicas, personalizáveis ​​e decoráveis, que podem ser visitadas por outros. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por seus espaços criativos criados por jogadores (teatros, boates etc.), mas também infame por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade.

O design da WoW visa mitigar esses problemas. A habitação é compartilhada dentro da banda de guerra, permitindo que caracteres de diferentes facções e até diferentes raças tenham acesso a uma única propriedade (embora um personagem humano não possa comprar diretamente uma casa em uma zona da horda, um membro da banda de guerra de Troll poderia e, em seguida, o humano poderia utilizar It).

Embora apenas duas zonas de habitação sejam planejadas, cada uma contendo "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, elas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário pelos servidores, sugerindo escalabilidade e falta de um limite de plotagem fixo.

O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", uma experiência "profundamente social" e uma "jornada duradoura" com o desenvolvimento contínuo e atualizações em futuras patches e expansões. Isso sugere uma visão de longo prazo, reconhecendo e aprendendo com os desafios enfrentados por outros MMOs.

Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de

World of Warcraft: meia -noite .

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