O próximo sistema habitacional do World of Warcraft: uma abordagem diferente das casas de jogadores.
A Blizzard ofereceu um primeiro vislumbre do recurso de habitação do jogador, chegando ao World of Warcraft com o [🎜 🎜] World of Warcraft: Midnight expansão, contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade, afirmando um objetivo central de fornecer "um lar para todos". ]
Ao contrário de alguns MMOs, a habitação da WoW evitará custos exorbitantes, loterias e manutenção exigente. Além disso, os lapsos de assinatura não resultarão em reintegração de propriedades. Isso aborda diretamente frustrações comuns experimentadas em outros jogos com recursos semelhantes.O sistema habitacional funciona como esperado: os jogadores compram casas físicas, personalizáveis e decoráveis, que podem ser visitadas por outros. Isso contrasta com o sistema de Final Fantasy XIV, conhecido por seus espaços criativos criados por jogadores (teatros, boates etc.), mas também infame por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição devido à inatividade.
O design da WoW visa mitigar esses problemas. A habitação é compartilhada dentro da banda de guerra, permitindo que caracteres de diferentes facções e até diferentes raças tenham acesso a uma única propriedade (embora um personagem humano não possa comprar diretamente uma casa em uma zona da horda, um membro da banda de guerra de Troll poderia e, em seguida, o humano poderia utilizar It).
Embora apenas duas zonas de habitação sejam planejadas, cada uma contendo "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, elas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário pelos servidores, sugerindo escalabilidade e falta de um limite de plotagem fixo.
O compromisso da Blizzard com a habitação dos jogadores se estende além do lançamento inicial. Seus objetivos declarados incluem "auto-expressão ilimitada", uma experiência "profundamente social" e uma "jornada duradoura" com o desenvolvimento contínuo e atualizações em futuras patches e expansões. Isso sugere uma visão de longo prazo, reconhecendo e aprendendo com os desafios enfrentados por outros MMOs.
Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de
World of Warcraft: meia -noite .
Últimos downloads
Downlaod
Manchetes