El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un primer vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft con World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad, afirmando un objetivo central de proporcionar "un hogar para todos".
A diferencia de algunos MMO, la vivienda de WOW evitará costos exorbitantes, loterías y mantenimiento exigente. Además, los lapsos de suscripción no darán lugar a la recuperación de propiedades. Esto aborda directamente las frustraciones comunes experimentadas en otros juegos con características similares.
El sistema de vivienda funciona como se esperaba: los jugadores compran casas físicas, personalizables y decorables, que pueden ser visitadas por otros. Esto contrasta con el sistema de Final Fantasy XIV, conocido por sus espacios creativos construidos por jugadores (teatros, clubes nocturnos, etc.), pero también infame por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
El diseño de WOW tiene como objetivo mitigar estos problemas. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra, lo que permite a los personajes de diferentes facciones e incluso a diferentes razas el acceso a una sola propiedad (aunque un personaje humano no puede comprar directamente una casa en una zona de la horda, un miembro de banda de guerra de troll podría, y luego el humano podría utilizar it).Si bien solo se planean dos zonas de vivienda, cada una con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, están instancionadas, que ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente según sea necesario por los servidores, lo que sugiere escalabilidad y falta de un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con la vivienda del jugador se extiende más allá del lanzamiento inicial. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", una experiencia "profundamente social" y un "viaje duradero" con desarrollo continuo y actualizaciones en futuros parches y expansiones. Esto sugiere una visión a largo plazo, reconociendo y aprendiendo de los desafíos que enfrentan otros MMO.
Se esperan más detalles durante la presentación de verano de
World of Warcraft: medianoche .
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