World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの別のアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight 拡張とともにWorld of Warcraftに来るプレイヤーハウジング機能を最初に垣間見ることができ、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、「すべての人に家」を提供するという核となる目標を述べています。 いくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は法外なコスト、宝くじ、および維持を要求することを避けます。 さらに、サブスクリプションの失効は財産の差し押さえにつながることはありません。 これは、同様の機能を備えた他のゲームで経験された一般的な不満に直接対処します。
住宅システムは予想どおり機能します。プレイヤーは、他の人が訪れることができるカスタマイズ可能で装飾可能な物理的な家を購入します。これは、クリエイティブなプレーヤーで構築されたスペース(劇場、ナイトクラブなど)で知られるファイナルファンタジーXIVのシステムとは対照的ですが、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動による解体のリスクについても悪名高い。 ]Wowのデザインは、これらの問題を軽減することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有され、さまざまな派factのキャラクターや異なる人種の単一の財産へのアクセスを可能にします(人間のキャラクターは大群ゾーンで家を直接購入することはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーはでき、人間は利用できます。それ)。
2つの住宅ゾーンのみが計画されていますが、それぞれに約50のプロットの「近隣」が含まれていますが、これらはインスタンスであり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供しています。 パブリックエリアは、サーバーによって必要に応じて動的に生成され、スケーラビリティと固定プロット制限の欠如を示唆しています。
Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。 彼らの指定された目標には、「無限の自己表現」、「深く社会的な」体験、および将来のパッチと拡張にわたる継続的な開発と更新を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。 これは、他のMMOが直面している課題を認め、学習する長期的なビジョンを示唆しています。
夏の間に詳細が予想されます。
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