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Terme "AAA" jugé idiot par de nombreux développeurs de jeux; L'inefficacité de l'industrie est mise en évidence

By AuroraMay 01,2025

Terme "AAA" jugé idiot par de nombreux développeurs de jeux; L'inefficacité de l'industrie est mise en évidence

Le terme "AAA" dans l'industrie du jeu, autrefois un insigne d'honneur dénotant des projets à budget élevé et de haute qualité avec de faibles taux d'échec, est désormais considéré comme dépassé et non pertinent par de nombreux développeurs de jeux. Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, est allé jusqu'à appeler le terme «idiot et dénué de sens», reflétant un changement dans l'industrie qui n'a pas nécessairement été positif. Cecil soutient que l'ère lorsque les grands éditeurs ont commencé à verser d'énormes sommes d'argent dans les jeux ont marqué un changement, mais pas pour le mieux.

Un excellent exemple des pièges de la poursuite du label "AAA" est le crâne et les os d'Ubisoft, que la société a jugé ambitieuse comme un "jeu AAAA". Après une décennie de développement, l'échec du projet a mis en évidence le vide de ces étiquettes. Ce sentiment s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, qui ont été critiqués pour hiérarchiser la production de masse sur les intérêts et les désirs de leur public.

En revanche, les studios indépendants ont fait des vagues avec des projets qui laissent souvent un impact plus significatif que leurs homologues "AAA". Des jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley servent de testaments au fait que la créativité et la qualité peuvent surpasser même les budgets les plus importants. L'accent mis sur le bénéfice dans l'industrie est considéré par beaucoup comme un obstacle à la créativité, ce qui fait que les développeurs se détachent de prendre des risques et l'entraînement à une baisse notable de l'innovation au sein des jeux à gros budget.

Pour raviver l'intérêt des joueurs et inspirer de nouveaux créateurs, l'industrie du jeu doit reconsidérer ses approches actuelles. En s'éloignant du modèle à profit et en adoptant la prise de risques et l'innovation, l'industrie peut espérer produire des jeux qui non seulement divertir mais aussi repousser les limites de ce qui est possible dans les jeux.

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