
Термин «AAA» в игровой индустрии, когда-то значок чести, обозначающий высокобюджетные, высококачественные проекты с низкими показателями отказов, теперь считается устаревшим и неактуальным для многих разработчиков игр. Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил зашел так далеко, что назвал термин «глупым и бессмысленным», отражая сдвиг в отрасли, который не обязательно был положительным. Сесил утверждает, что эпоха, когда крупные издатели начали изливать огромные суммы денег в игры, отмечали изменение, но не к лучшему.
Ярким примером ловушек преследования лейбла «AAA» является череп и кости Ubisoft, который компания амбициотно помеченной как «игра AAAA». После десятилетия разработки провал проекта подчеркнул пустоту таких ярлыков. Это мнение распространяется на других крупных издателей, таких как EA, которые подвергались критике за то, что они определили приоритеты массового производства в отношении интересов и желаний их аудитории.
В отличие от этого, инди -студии совершали волны с проектами, которые часто оказывают более значительное влияние, чем их коллеги «AAA». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, служат завещанием к тому факту, что творчество и качество могут затмевать даже самые большие бюджеты. Многие считают, что основное внимание на прибыли рассматривается как барьер для творчества, заставляя разработчиков уклоняться от риска и привести к заметному снижению инноваций в крупных играх.
Чтобы возродить интерес игроков и вдохновить новых создателей, игровой индустрии необходимо пересмотреть свои текущие подходы. Отойдя от модели, основанной на прибыли, и принимая риск и инновации, отрасль может надеяться создать игры, которые не только развлекают, но и раздвигают границы того, что возможно в играх.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости