> ニュース > 「AAA」という用語は、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界の非効率性が強調されています

「AAA」という用語は、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界の非効率性が強調されています

By AuroraMay 01,2025

「AAA」という用語は、多くのゲーム開発者によって馬鹿げているとみなされます。業界の非効率性が強調されています

ゲーム業界の「AAA」という用語は、かつて故障率が低い高品質で高品質のプロジェクトを示す名誉のバッジが、多くのゲーム開発者によって時代遅れで無関係であると考えられています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、必ずしも前向きではない業界の変化を反映して、「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。セシルは、大規模な出版社がゲームに膨大な金額を注ぎ始めた時代が変化をマークしたが、それ以上ではないと主張する。

「AAA」ラベルを追いかける落とし穴の典型的な例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。 10年の開発の後、プロジェクトの失敗はそのようなラベルの空虚さを強調しました。この感情は、EAのような他の主要出版社にまで及びます。これは、聴衆の興味や欲求よりも大量生産を優先することで批判されています。

対照的に、Indie Studiosは、「AAA」のカウンターパートよりも多くの場合、より重要な影響を与えるプロジェクトで波を作っています。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームは、創造性と品質が最大の予算でさえも圧倒される可能性があるという事実の証です。業界の利益に焦点を当てていることは、多くの人が創造性に対する障壁と見なしており、開発者はリスクを奪うことを避け、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの顕著な減少につながります。

プレイヤーの関心を再燃させ、新しいクリエイターを刺激するには、ゲーム業界は現在のアプローチを再考する必要があります。利益主導のモデルから離れ、リスクテイクとイノベーションを受け入れることにより、業界は、楽しませるだけでなく、ゲームで可能なことの境界を押し広げるゲームを生み出すことを望んでいます。

前の記事:Construction Simulator 4: Expert のヒントで建築をマスターする 次の記事:『Prickle』、ミニマリスト風ハリネズミパズルゲームを発売