
El término "AAA" en la industria del juego, una vez que una insignia de honor denota proyectos de alta calidad y alta calidad con bajas tasas de fracaso, ahora es considerado anticuado e irrelevante por muchos desarrolladores de juegos. El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, ha llegado a llamar al término "tonto y sin sentido", lo que refleja un cambio en la industria que no ha sido necesariamente positivo. Cecil argumenta que la era en la que los grandes editores comenzaron a verter enormes sumas de dinero en juegos marcaron un cambio, pero no para mejor.
Un excelente ejemplo de las trampas de perseguir la etiqueta "AAA" es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA". Después de una década de desarrollo, el fracaso del proyecto destacó el vacío de tales etiquetas. Este sentimiento se extiende a otros editores importantes como EA, que han sido criticados por priorizar la producción en masa sobre los intereses y deseos de su audiencia.
En contraste, los estudios independientes han estado haciendo olas con proyectos que a menudo dejan un impacto más significativo que sus homólogos "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley sirven como testamentos al hecho de que la creatividad y la calidad pueden eclipsar incluso los presupuestos más grandes. Muchos consideran que el enfoque en las ganancias en la industria es una barrera para la creatividad, lo que hace que los desarrolladores eviten asumir riesgos y conducir a una notable disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto.
Para reavivar el interés de los jugadores e inspirar a los nuevos creadores, la industria del juego necesita reconsiderar sus enfoques actuales. Al alejarse del modelo impulsado por las ganancias y adoptar la toma de riesgos e innovación, la industria puede esperar producir juegos que no solo entretengan sino que también superen los límites de lo que es posible en los juegos.
Últimas descargas
Downlaod
Las noticias más importantes