
游戏行业中的“ AAA”一词曾经是荣誉徽章,表示许多游戏开发人员现在认为过时的,并且无关紧要。革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)甚至称之为“愚蠢而毫无意义”一词,这反映了行业不一定是积极的转变。塞西尔(Cecil)认为,大型出版商开始将巨额资金投入到游戏中的时代标志着一种变化,但并非如此。
追逐“ AAA”标签的陷阱的一个典型例子是Ubisoft的头骨和骨头,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。经过十年的发展,该项目的失败突出了此类标签的空虚。这种情绪扩展到其他主要出版商,例如EA,这些出版商因将大规模生产优先于听众的利益和欲望而受到批评。
相比之下,独立工作室一直在浪潮,这些项目经常比其“ AAA”同行产生更大的影响。诸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之类的游戏证明了创造力和质量甚至可以超出最大预算。许多人将关注行业的利润视为创造力的障碍,导致开发人员回避冒险并导致大型预算游戏中创新的明显下降。
为了重新点燃玩家的兴趣并激发新的创作者,游戏行业需要重新考虑其当前方法。通过远离利润驱动的模型并拥抱冒险和创新,该行业可以希望制作不仅娱乐的游戏,而且还可以推动游戏中可能的东西的界限。
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