
遊戲行業中的“ AAA”一詞曾經是榮譽徽章,表示許多遊戲開發人員現在認為過時的,並且無關緊要。革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)甚至稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,這反映了行業不一定是積極的轉變。塞西爾(Cecil)認為,大型出版商開始將巨額資金投入到遊戲中的時代標誌著一種變化,但並非如此。
追逐“ AAA”標籤的陷阱的一個典型例子是Ubisoft的頭骨和骨頭,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”。經過十年的發展,該項目的失敗突出了此類標籤的空虛。這種情緒擴展到其他主要出版商,例如EA,這些出版商因將大規模生產優先於聽眾的利益和慾望而受到批評。
相比之下,獨立工作室一直在浪潮,這些項目經常比其“ AAA”同行產生更大的影響。諸如Baldur的Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲證明了創造力和質量甚至可以超出最大預算。許多人將關注行業的利潤視為創造力的障礙,導致開發人員迴避冒險並導致大型預算遊戲中創新的明顯下降。
為了重新點燃玩家的興趣並激發新的創作者,遊戲行業需要重新考慮其當前方法。通過遠離利潤驅動的模型並擁抱冒險和創新,該行業可以希望製作不僅娛樂的遊戲,而且還可以推動遊戲中可能的東西的界限。
最新下載
Downlaod
熱門新聞