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"AAA"라는 용어는 많은 게임 개발자들에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다. 산업 비 효율성이 강조되었습니다

By AuroraMay 01,2025

"AAA"라는 용어는 많은 게임 개발자들에 의해 어리석은 것으로 간주됩니다. 산업 비 효율성이 강조되었습니다

게임 업계에서 "AAA"라는 용어는 한때 고장 속도가 낮은 고품질의 고품질 프로젝트를 나타내는 명예의 배지였으며 이제는 많은 게임 개발자에 의해 구식이며 관련이 없습니다. Revolution Studios의 공동 창립자 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 반드시 긍정적이지 않은 업계의 변화를 반영하는 데 멀리 갔다. 세실은 큰 출판사들이 게임에 엄청난 돈을 쏟아 부었을 때의 시대는 변화가되었지만 더 나은 것은 아니라고 주장했다.

"AAA"레이블을 쫓는 함정의 주요 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 반박했습니다. 10 년간의 개발 후, 프로젝트의 실패는 그러한 레이블의 공허함을 강조했습니다. 이 감정은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되는데, 이는 청중의 관심사와 욕구에 대한 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 비판을 받았다.

대조적으로, 인디 스튜디오는 "AAA"상대보다 더 큰 영향을 미치는 프로젝트로 파도를 만들고 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임은 창의성과 품질이 가장 큰 예산조차도 능가 할 수 있다는 사실에 대한 증거 역할을합니다. 업계의 이익에 대한 초점은 많은 사람들에 의해 창의성에 대한 장벽으로 여겨져 개발자들이 위험을 감수하지 못하고 큰 예산 게임 내에서 눈에 띄는 혁신 감소를 초래합니다.

플레이어의 관심을 재 타르고 새로운 제작자에게 영감을주기 위해 게임 업계는 현재의 접근 방식을 재고해야합니다. 이익 중심 모델에서 멀어지고 위험 감수와 혁신을 수용함으로써 업계는 게임에서 가능한 것의 경계를 즐겁게 할뿐만 아니라 게임을 제작할 수 있기를 희망합니다.

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