
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant méticuleusement ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, construit sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné les meilleurs résultats sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X associé à un GPU GeForce RTX 4080.
Pour optimiser l'expérience visuelle, Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les artefacts visuels distrayants, tels que les polygones étirés ou déplacés. Notamment, aucun autre mods significatif n'est nécessaire; Le menu intégré de Shadps4 offre des options d'amélioration approfondies, y compris le support de 60 ips, des résolutions jusqu'à 4K et des bascules d'aberration chromatiques.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, Morgan a trouvé que Bloodborne maintenait un cadres de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle, mais au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de jouer à la résolution PS4 native de 1080p, soit un 1152p légèrement mis à l'échelle.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les défis techniques restants, il a souligné la capacité impressionnante de l'émulateur à offrir une expérience de sang largement agréable.
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