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Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

By JasonMar 21,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 커뮤니티 생성 모드의 영향을 세 심하게 분석했습니다. 그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로 한 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 Geforce RTX 4080 GPU와 쌍을 이루는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서 인 그의 시스템에서 최상의 결과를 얻었습니다.

모건은 시각적 경험을 최적화하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치하는 것이 좋습니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 특히, 다른 중요한 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4의 내장 메뉴는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 광범위한 향상 옵션을 제공합니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 관찰되었지만 Morgan은 Bloodborne이 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지하는 것을 발견했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 1080p의 기본 PS4 해상도 또는 약간 상승 된 1152p에서 플레이 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Bloodborne을위한 PS4 에뮬레이션의 존재가 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 문제를 인정하면서 에뮬레이터의 인상적인 혈액 매개 경험을 제공 할 수있는 인상적인 능력을 강조했습니다.

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