
Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos mods criados pela comunidade. Para sua avaliação, Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, construído no ramo personalizado de Raphaelthegreat. Depois de testar várias compilações, esta versão produziu os melhores resultados em seu sistema - um processador AMD Ryzen 7 5700X emparelhado com uma GPU GeForce RTX 4080.
Para otimizar a experiência visual, o Morgan sugere a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente os artefatos visuais distraídos, como polígonos esticados ou extraviados. Notavelmente, não são necessários outros mods significativos; O menu interno do Shadps4 oferece opções de aprimoramento extensas, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e alternantes cromáticos.
Enquanto foram observadas gavetas ocasionais, Morgan encontrou Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda jogar na resolução PS4 nativa de 1080p, ou um 1152p ligeiramente aumentado.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer os desafios técnicos restantes, ele destacou a impressionante capacidade do emulador de oferecer uma experiência bastante agradável ao sangue.
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