Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a déployé Patch 1.0.1 juste à temps pour le lancement complet du jeu de stratégie. Cela suit une période d'accès avancé qui a recueilli une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. La communauté a exprimé des préoccupations principalement concernant l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de plusieurs fonctionnalités clés que les fans attendent de la série.
Dans une interview avec IGN avant la publication de ses résultats financiers du troisième trimestre, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu que Civilization 7 avait reçu des critiques négatives de la presse et des joueurs , mais était restée optimiste. Il a suggéré que le «public Civ hérité» apprécierait davantage le jeu alors qu'ils passent plus de temps avec lui, décrivant la première performance de Civilization 7 comme «très encourageante».
Maintenant que Civilization 7 est accessible à tous, pas seulement à ceux qui ont opté pour un accès avancé, Firaxis a publié Patch 2, en particulier pour les utilisateurs de pont PC / Mac / Linux / Steam. Dans un article Steam, Firaxis a annoncé qu'il s'agit de «la première d'une série de correctifs à venir» conçus pour répondre aux commentaires de la phase d'accès avancé. Les notes complètes sont fournies ci-dessous.
Il est important de mentionner que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur multijoueur "pour accélérer" les mises à jour pour la version PC. Cela signifie que le développeur publiera parfois des correctifs pour PC à une "cadence" différente de celle des consoles, ce qui était le cas avec le patch 1.0.1. Ce changement n'affectera pas les joueurs de console qui se livraient à un jeu multiplateforme avec d'autres joueurs de console, et cela n'aura pas d'impact sur le multijoueur PC-PC, comme clarifié par Firaxis.
Meilleurs leaders Civ 7
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Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam
- Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed est plus court que prévu.
- Les États municipaux passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant la transition de l'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences abordées avec le combat naval, garantissant aux unités navales des valeurs de la force de combat correctes lors de l'attaque, subissent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement dans la tuile attaquée après avoir vaincu une autre unité navale.
- L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour remporter une victoire.
- Les villes changeront automatiquement leur attention à la croissance s'ils ne sont plus éligibles à leur objectif choisi jusqu'à ce qu'ils redeviennent éligibles.
- Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts croissants pour la technologie future et la civique future lors de la répétition.
- Résolu un problème où trop de bonus à la croissance pourraient entraîner des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration des réseaux ferroviaires pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction, applicables lorsque la capitale a un port ou est reliée par rail à une colonie avec un port.
- A amélioré la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité en permettant l'achat de villas dans les villes pendant cette crise, fournissant une autre méthode pour gérer le bonheur des colonies.
Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, nous déploierons parfois des correctifs sur PC à une cadence différente de celle des consoles - y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. Cela n'aura aucun impact sur les joueurs de console qui tentent de jouer à la plate-forme multiplateforme avec d'autres joueurs de console, ni sur le multijoueur PC-PC.
IA
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam
- L'IA offrira désormais les villes de grande valeur moins souvent lors des accords de paix.
- À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins fréquemment au début et considérera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a une idéologie et un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
- D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Caméra
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam
- Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap.
Ui
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam
- Remplacé la police chinoise simplifiée par la police utilisée dans la civilisation VI, avec d'autres améliorations prévues pour de futurs correctifs.
- Correction d'un problème où le menu de règlement ne s'ouvre pas lorsque vous cliquez sur la bannière de règlement d'un non-joueur dans le gameplay.
- Résolu un problème où les icônes de rendement ne parviennent pas à peupler sur les bâtiments désormais disponibles lors de la conversion d'une ville en ville.
- Correction d'un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout d'une notification pour les actions d'espionnage terminées, ce qui facilite la vérification de leurs résultats.
- Les projets de la ville ne sont plus à tort à tort comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un problème où le bar de la santé d'un district resterait à l'écran après avoir été complètement guéri.
- A résolu un problème où les dirigeants ne parviennent pas à avoir un portrait lorsque la relation a changé pendant le gameplay.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé d'âge, lors de la visualisation de l'écran de vue d'ensemble des classements des victoires.
- Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan reste la couleur par défaut lorsque l'utilisateur le modifie dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Amélioration de l'espacement entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.