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文明7パッチ1.0.1は、早期アクセスの批判に取り組んでいます

By VictoriaMay 14,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、戦略ゲームの完全な発売に間に合うようにパッチ1.0.1を展開しました。これは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得した高度なアクセス期間に続きます。コミュニティは、主にユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、ファンがシリーズに期待するようになったいくつかの重要な機能がないことについての懸念を表明しています。

第3四半期の財務結果のリリースに先立ってIGNとのインタビューで、 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、文明7が報道とプレーヤーからいくつかの否定的なレビューを受けたことを認めましたが、楽観的なままでした。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」は、彼らがそれに追加の時間を費やし、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明するため、ゲームをさらに高く評価することを示唆しました。

文明7は、高度なアクセスを選択した人だけでなく、すべての人がアクセスできるようになった今、Firaxisは特にPC/Mac/Linux/Steam Deckユーザー向けにパッチ2をリリースしました。 Steam Postで、Firaxisは、これがAdvanced Accessフェーズからのフィードバックに対処するために設計された「今後の一連のパッチの最初のパッチ」であると発表しました。完全なパッチノートを以下に示します。

Firaxisは、PCバージョンのアップデートを「迅速に」するためにクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にしていることに言及することが重要です。これは、開発者がコンソールとは異なる「ケイデンス」でPC用のパッチをリリースすることを意味します。これは、パッチ1.0.1の場合でした。この変更は、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイに従事するコンソールプレーヤーに影響を与えず、FiRAxisによって明確にされたように、PCからPCへのマルチプレイヤーにも影響を与えません。

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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日

ゲームプレイ

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
  • 海軍の戦闘との矛盾に対処し、海軍ユニットが攻撃時に正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を受け、別の海軍部隊を破った後、一貫して攻撃されたタイルに移動するようにします。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するための時間が増えます。
  • 町は、再び資格がなくなるまで、選択された焦点の資格がなくなった場合、自動的に成長に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で再現可能であり、繰り返し時に将来の技術と将来の市民のコストが増加しています。
  • 成長に対するボーナスが多すぎると、次の成長イベントに必要な食物が必要になる可能性がある問題を解決しました。
  • 鉄道ネットワークを改善して、資本が港に港がある場合、または鉄道で港との集落に接続されている場合に適用される港を建設することで、鉄道ネットワークに接続する和解の信頼性を向上させます。
  • この危機の間に町でのヴィラの購入を許可することにより、古代の時代の忠誠の危機を強化し、定住の幸福を管理する別の方法を提供しました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。

ai

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
  • 現代では、AIは開始時に戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
  • どちらの党にもイデオロギーがなく、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争への欲求が高まっていない場合、他の指導者は現在、戦争に対する欲求の減少を持っています。
  • 他のリーダーは現在、反対のイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求を減らしています。

カメラ

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。

ui

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 簡略化された中国のフォントを文明VIで使用したフォントに置き換え、将来のパッチのためにさらに改善が計画されました。
  • ゲームプレイの非プレイヤーの決済バナーをクリックしたときに、決済メニューが開くことができない問題を修正しました。
  • 町を都市に変換する際に、収穫量のアイコンが現在利用可能な建物に住むことができない問題を解決しました。
  • グローバル収量の故障画面でいくつかのテキストが遮断された問題を修正しました。
  • 完了したスパイ活動の通知を追加して、結果を確認しやすくしました。
  • 都市プロジェクトは、もはや購入可能であると誤って示されていません。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残る問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に関係が変わったときにリーダーが肖像画を持たない問題を解決しました。
  • 勝利ランキングの概要画面を表示するときに、年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの整合を改善しました。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでユーザーが変更されたときに、背景色がデフォルトの色のままである問題を修正しました。
  • 読み込み画面にシビングの説明、一意のユニット、および構築アイコン間の間隔が強化されました。
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