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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda a crítica de acesso precoce

By VictoriaMay 14,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1 bem a tempo do lançamento completo do jogo de estratégia. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. A comunidade manifestou preocupações principalmente sobre a interface do usuário, a falta de variedade de mapas e a ausência de vários recursos importantes que os fãs esperavam da série.

Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de seus resultados financeiros do terceiro trimestre, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu que a civilização 7 havia recebido algumas críticas negativas da imprensa e dos jogadores , mas permaneceu otimista. Ele sugeriu que o "Legacy Civ Audience" apreciaria mais o jogo à medida que eles passam mais tempo com ele, descrevendo o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".

Agora que a civilização 7 é acessível a todos, não apenas àqueles que optaram por acesso avançado, o Firaxis lançou o Patch 2, especificamente para usuários de deck PC/Mac/Linux/Steam. Em um post do Steam, a Firaxis anunciou que este é "o primeiro de uma série de patches futuros", projetado para abordar o feedback da fase de acesso avançado. As notas completas do patch são fornecidas abaixo.

É importante mencionar que o Firaxis desativou temporariamente o multiplayer Crossplay "para acelerar" as atualizações da versão do PC. Isso significa que o desenvolvedor às vezes libera patches para PC em uma "cadência" diferente do que para consoles, o que foi o caso do patch 1.0.1. Essa mudança não afetará os jogadores de console que se envolvem em um jogo de plataforma cruzada com outros jogadores de console, nem afetará o multiplayer PC-PC, conforme esclarecido pelo Firaxis.

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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
  • Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis ​​durante a transição de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • As inconsistências abordadas com o combate naval, garantindo que as unidades navais usem os valores de força de combate corretos ao atacar, tomar danos recíprocos e se mover consistentemente para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
  • Concluir o marco final de um caminho legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para alcançar uma vitória.
  • As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido até que se tornem elegíveis novamente.
  • O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos crescentes para a tecnologia futura e o futuro cívico após a repetição.
  • Resolveu um problema em que muitos bônus para o crescimento poderiam resultar em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
  • Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água por portas de construção, aplicáveis ​​quando o capital tiver um porto ou for conectado por trilho a um assentamento com uma porta.
  • Aprimorou a crise de lealdade na era da antiguidade, permitindo a compra de vilas nas cidades durante essa crise, fornecendo outro método para gerenciar a felicidade do assentamento.

Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, às vezes implantaremos patches no PC em uma cadência diferente do que nos consoles - incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desativado. Isso não terá impacto nos jogadores de console que tentam jogar com outros jogadores de console, nem no multiplayer PC para PC.

Ai

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia e um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
  • Outros líderes agora têm um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.

Ui

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI, com melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
  • Corrigido um problema em que o menu de liquidação não abre ao clicar no banner de liquidação de um jogador na jogabilidade.
  • Resolveu um problema em que os ícones de rendimento não preenchem os edifícios agora disponíveis ao converter uma cidade em cidade.
  • Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Adicionado uma notificação para ações de espionagem concluídas, facilitando a verificação de seus resultados.
  • Os projetos da cidade não são mais mostrados por engano como compras.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceria na tela depois de ser totalmente curada.
  • Resolveu um problema em que os líderes não têm um retrato quando o relacionamento mudou durante a jogabilidade.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade, ao ver a tela de visão geral do ranking de vitórias.
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo continua sendo a cor padrão quando o usuário altera -o na guia Personalizar o player.
  • Aprimorou o espaçamento entre descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
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