Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia. Esto sigue un período de acceso avanzado que obtuvo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. La comunidad ha expresado su preocupación principalmente sobre la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de varias características clave que los fanáticos esperan de la serie.
En una entrevista con IGN antes del lanzamiento de sus resultados financieros del tercer trimestre, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, reconoció que Civilization 7 había recibido algunas críticas negativas de la prensa y los jugadores , pero seguía siendo optimista. Sugirió que la "audiencia cívica heredada" apreciaría más el juego a medida que pasan tiempo adicional con él, describiendo el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".
Ahora que Civilization 7 es accesible para todos, no solo para aquellos que optaron por el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, específicamente para usuarios de PC/Mac/Linux/Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis anunció que este es "el primero de una serie de parches próximos" diseñado para abordar los comentarios de la fase de acceso avanzado. Las notas completas del parche se proporcionan a continuación.
Es importante mencionar que Firaxis ha desactivado temporalmente las actualizaciones multijugador CrossPlay "para acelerar" para la versión de PC. Esto significa que el desarrollador a veces liberará parches para PC a una "cadencia" diferente que para las consolas, que fue el caso con el parche 1.0.1. Este cambio no afectará a los jugadores de consola que participan en el juego multiplataforma con otros jugadores de consola, ni afectará el multijugador PC a PC, como lo aclara Firaxis.
Mejores líderes Civ 7
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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
- Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante la transición de la edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias abordadas con el combate naval, asegurando que las unidades navales usen los valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse constantemente hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
- Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
- Las ciudades cambiarán automáticamente su enfoque al crecimiento si ya no son elegibles para su enfoque elegido hasta que se vuelvan elegibles nuevamente.
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con un aumento de los costos para la tecnología futura y el futuro Civic tras la repetición.
- Resolvió un problema en el que demasiados bonos para el crecimiento podrían resultar en alimentos negativos necesarios para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción, aplicables cuando el capital tiene un puerto o está conectado por ferrocarril a un asentamiento con un puerto.
- Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante esta crisis, proporcionando otro método para gestionar la felicidad del asentamiento.
Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, a veces implementamos parches en PC en una cadencia diferente a las de las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre los reproductores de PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no tendrá impacto en los jugadores de consola que intenten jugar multiplataforma con otros reproductores de consola, ni en el multijugador PC a PC.
AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- La IA ahora ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología y un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente utilizada en la civilización VI, con más mejoras planificadas para futuros parches.
- Se solucionó un problema en el que el menú de liquidación no se abre al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador en el juego.
- Resolvió un problema en el que los íconos de rendimiento no pueden poblar en los edificios ahora disponibles al convertir una ciudad a la ciudad.
- Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregó una notificación para las acciones de espionaje completadas, lo que facilita la verificación de sus resultados.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran erróneamente como comprables.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permanecería en la pantalla después de ser curada por completo.
- Resolvió un problema en el que los líderes no tienen un retrato cuando la relación ha cambiado durante el juego.
- Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad, al ver la pantalla de descripción general de las clasificaciones de victorias.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo sigue siendo el color predeterminado cuando el usuario lo cambia en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Mejoró el espacio entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.