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COD Studio perd le plomb multijoueur

By NatalieFeb 21,2025

COD Studio perd le plomb multijoueur

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3, y compris son contenu saisonnier en direct.

Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, qui a été lancé en 2009, a englobé les contributions clés à plusieurs versements Call of Duty. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 ont inclus des moments mémorables comme la scène Gurney Soap Mactavish dans la mission "Blood Brothers". Il a également façonné de manière significative l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de la guerre avancée, telles que les sauts de boost et les recharges tactiques. Il a ouvertement discuté de ses réservations sur le système "Pick 13" de Advanced Warfare, exprimant une préférence pour les systèmes de récompense qui ne compromettent pas les choix de chargement essentiels.

Ses contributions se sont étendues à Call of Duty: WW2, où il a aidé à rectifier le système de classe d'armes initialement restrictif, et Call of Duty: Vanguard, où il a favorisé la conception de cartes traditionnelles à trois voies par rapport au réalisme militaire strict.

Son travail le plus récent impliquait les cartes multijoueurs et les saisons en direct pour Modern Warfare 3 de 2023. Il a spécifiquement mis en évidence les modes de sénance de la saison 1 et les modes de vacances infectieux comme exemples de ses contributions. Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de sa carrière, mais il fait allusion aux efforts futurs de l'industrie du jeu.

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